Die große Videospielkonsolidierung hat gerade erst begonnen |Gaming-News

2022-10-26 10:06:23 By : Mr. Nathan mong

Copyright © HT Media Limited Alle Rechte vorbehalten.Ein Fressrausch für Videospielhersteller ist jetzt in vollem Gange.Die offensichtliche Frage ist: Wer ist der Nächste?Am Montag gab die Sony Group Corp. bekannt, dass sie eine Vereinbarung getroffen hat, den privaten Spieleentwickler Bungie Inc., Schöpfer von zwei der erfolgreichsten Spiele-Franchises der Branche, Halo und Destiny, für 3,6 Milliarden US-Dollar zu übernehmen.Der Deal kommt nur wenige Wochen, nachdem zwei weitere große Gaming-Deals bekannt gegeben wurden: der geplante Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft Corp. für 69 Milliarden US-Dollar und der Deal von Take Two Interactive Corp. für den Handyspiele-Hersteller Zynga Inc. für 11 Milliarden US-Dollar in bar und Aktien .Und all dies geschah nach der 7,5-Milliarden-Dollar-Übernahme des Videospielherausgebers ZeniMax Media durch Microsoft im vergangenen Jahr.Videospielunternehmen sind aus mehreren Gründen zu heiß begehrten Waren geworden.Erstens bleibt die Branche eine der größten und attraktivsten Wachstumschancen an der Schnittstelle von Konsumgütern und Technologie.Laut dem Forschungsunternehmen Newzoo wird der globale Glücksspielmarkt bis 2024 etwa 219 Milliarden US-Dollar erreichen, gegenüber 180 Milliarden US-Dollar im vergangenen Jahr.Zweitens bieten interaktive Unterhaltungsunternehmen einen Vorsprung auf das, was manche als das nächste große Ding bezeichnen: das sogenannte Metaverse.Die Idee des Metaversums ist im Grunde die eines immer verfügbaren Multiplayer-Videospiels, in dem die Teilnehmer ihre reale und virtuelle Welt vermischen können, während sie ihrem täglichen Leben nachgehen.Während die Idee noch weitgehend theoretisch ist, erfordert die Entwicklung des Konzepts Fähigkeiten und Technologien, die denen ähneln, die in Videospielen verwendet werden.Diese Aussicht hat die Aufmerksamkeit von Top-Tech- und Entertainment-Namen auf sich gezogen.Reed Hastings, Co-Chief Executive Officer von Netflix Inc., sagte, das Unternehmen strebe danach, ein größerer Akteur im Gaming-Sektor zu werden.Große Eigentümer von Konsolenplattformen wie Sony, Microsoft und Nintendo werden ihre internen Entwicklungskapazitäten weiter stärken und mehr Studios gewinnen wollen.Schließlich, wenn große Technologieunternehmen von den Aufsichtsbehörden große Geschäfte machen dürfen, erwarten Sie, dass auch Apple Inc., Meta Platforms und Alphabet Inc. willige Käufer sind.Wer wird als nächstes gekauft?Erwarten Sie, dass potenzielle Käufer auf Unternehmen stoßen, die über eine ungewöhnliche Kombination aus fortschrittlicher, hauseigener Spieleprogrammierungstechnologie und der Fähigkeit verfügen, ein super erfolgreiches Franchise aufzubauen.Ein paar Namen passen zu dieser Rechnung, darunter Epic Games Inc. mit seiner Fortnite- und Unreal-Game-Engine;Electronic Arts Inc., Eigentümer des Spiels Apex Legends von Respawn Entertainment Studio;Cyberpunk 2077-Hersteller CD Projekt SA;und Take-Two Interactive Software, Eigentümer der Spielereihe Grand Theft Auto.Da die Größe immer wichtiger wird, wundern Sie sich nicht, wenn diese Unternehmen Bewerber vor der Tür stehen sehen.Tae Kim ist ein Kolumnist der Bloomberg Opinion, der sich mit Technologie beschäftigt.Zuvor war er im Anschluss an eine frühere Karriere als Aktienanalyst für Technologie bei Barron's zuständig.Folgen Sie HT Tech, um die neuesten technischen Nachrichten und Rezensionen zu erhalten, und bleiben Sie auch auf Twitter, Facebook, Google News und Instagram mit uns auf dem Laufenden.Für unsere neuesten Videos abonnieren Sie unseren YouTube-Kanal.